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AWMC QueryBot 指令调用说明 ​

本页说明账号、上传、BREAK 与管理指令的调用方式。查歌、B50、猜歌、数据报告等完整 查询指令请见 指令帮助。

版本说明

账号功能已经合并到 QueryBot。旧 Koishi maiBot 的优先卡密、解绑卡、账号锁定、保护模式、 账号读写功能已迁移到 AWMC Gateway API;批量 upsert-all 不对用户开放。

账号写操作(成绩、道具、资料修改)已升级到 AWMC API v2-3 会话制:Bot 提交后由服务端 后台执行,并自动完成服务端会话确认与轮询;用户仍须先确认操作摘要与风险。相关指令与价格见 第八节 账号编辑与批量操作。

一、通用规则 ​

  • 指令前缀由平台配置决定;本文默认不写 /。
  • 账号和上传流程会引用触发消息;敏感凭据直发因原消息会先撤回,群聊结果改用 @用户 标识。
  • 交互流程通常支持 取消、cancel、q 或 退出。
  • 二维码、官方二维码链接和 Token 都是敏感凭据,Bot 会优先尝试撤回。
  • 外部调用会生成 Ref_ID;发生异常时请把它提供给管理员,不要发送 Token 或 UID。

AI 生图 ​

指令说明
画图 <描述>文字生图,默认消耗 358 BREAK;失败会退回预扣 BREAK
画图 <描述> -p / --reference图生图:发送命令后,再按提示发送参考图
画图 <描述> -q auto指定质量参数,当前仅支持 auto

官方 QQ 群聊可以直接 @机器人 画图 <描述>;也可以在同一条消息中附图。 提示词最长 4000 字符,参考图默认不超过 8 MB,支持 PNG、JPEG、WebP。生图前会进行内容审核,违法违规、敏感政治、未成年人色情等请求不会扣 BREAK;参考图仍会执行安全检查。

二、协议与账号 ​

指令说明
用户协议查看当前协议链接和确认方法
同意用户协议 <完整确认词>确认协议;也可直接发送完整确认词
撤回用户协议撤回当前版本的同意
不同意共享我的数据关闭成绩/Rating/趋势等脱敏公开与训练使用(默认开启,详见协议)
mai账号查看账号功能帮助
mai绑定 / maibind交互式绑定或认领舞萌账号
mai绑定 <二维码或链接>一次提交并绑定
mai解绑解绑舞萌账号,上传 Token 保留
mai状态 / mymai查看完整账号状态;缓存失效时重新询问二维码
舞萌状态 / mais服务器失败率折线图 + 实时状态(见 指令帮助)
maiping检查 AWMC API 连接
mai地图查看游玩地区(服务支持时)
mai预览 / 预览查询账号预览;成功后扣 5 BREAK
mai道具 / 道具查询全部道具;成功后扣 5 BREAK
mai门状态 / 查门 / 门状态查询 Kaleidx Gate 的发现、钥匙与通关状态;成功扣 5 BREAK(见下方 v2-3 说明)
mai查询opt <版本号>查询 Mai2 选项文件

门状态会同时显示 Gate 名称:1 蓝色之门、2 白色之门、3 紫色之门、4 黑色之门、 5 黄色之门、6 红色之门、7 棱镜塔、8 表门、9 希望之门、10 里门。

上游 v2-3 已移除门状态与活动查询

服务端升级到 v2-3 后不再提供门状态(get-kaleidx-scope)与活动事件(get-game-event)读取接口, 此时 mai门状态 / maievent 会提示该查询已移除;账号道具可改用 mai道具 查询。 门状态的修改走 mai改门(见 第八节),写入接口支持门 1~6。

二维码输入支持:

text
SGWCMAID...
https://wq.wahlap.net/qrcode/img/MAID....png
https://wq.wahlap.net/qrcode/req/MAID....html

所有使用账号二维码凭据的 API 指令都会检查缓存有效期(二维码生成时间 + 10 分钟)。 缓存失效时不会继续使用旧凭据,请直接发送最新 SGWCMAID、官方二维码链接或二维码图片, 验证刷新后重新执行原指令。

凭据无效、过期、返回 500/全空或身份不一致时,Bot 最多重新询问 3 次。 管理员可用 BREAK配置 调整与二维码相关的热配置,常用的有:

键说明
one_time_qrcode1 = 一次性二维码:一个二维码只服务一次用到二维码的操作,之后的操作用户需重新发码(默认 0,即 10 分钟内复用)
qrcode_freeze_enabled / qrcode_freeze_seconds连续 3 次验码失败后按用户冻结的开关与秒数
checkin_cooldown_mode签到冷却口径:默认 24h(距上次成功签到满 24 小时);填 daily 回退到「每日 00:00 重置」

三、查分器绑定与上传 ​

指令说明
dfbind / 绑定水鱼 / 水鱼授权绑定水鱼 OAuth(推荐,同时用于查分和上传)
dfstatus / 水鱼授权状态查看水鱼 OAuth 授权状态
dfunbind / 解绑水鱼取消水鱼 OAuth 授权
mai绑定水鱼 <Token> / maibindfish <Token>绑定水鱼兼容 Token(与 OAuth 分开管理)
mai解绑水鱼解绑水鱼 Token
lxbind绑定落雪 OAuth(推荐)
lxunbind解绑落雪 OAuth
mai绑定落雪 <导入Token> / maibindlx <导入Token>绑定落雪兼容 Token
mai解绑落雪解绑落雪兼容 Token
maiu [二维码或链接]上传水鱼
maiul [二维码或链接]上传落雪
maiua [二维码或链接]同时上传水鱼和落雪

三种上传共享每日首次成功免费额度。默认后续价格为水鱼 2、落雪 2、同时上传 3 BREAK; 失败、超时或取消均不扣费。

无二维码快速更新与自动更新 ​

版本与前提

以下按当前 QueryBot 源码说明,需部署包含该功能的 Bot 及支持 rival 读取的上游服务;不代表所有实例已经上线。价格、时长和容量均可由管理员调整,以 Bot 实际提示为准。 先用 mai绑定 绑定舞萌账号;如需同步水鱼或落雪,请先完成 dfbind / lxbind OAuth 绑定。仅绑定上传 Token 不会用于此快速更新路径。

指令说明
mai对手同步 / rival同步无需重新扫码,读取已绑定账号的成绩并同步 AWMCNET;有 OAuth 时也同步对应查分器
导 / u / 更 / 更新同上,需整条消息只含该快捷词;群游戏进行时快捷词会被忽略,可改用完整命令
mai自动更新 [小时] / 自动更新 [小时]开启限时后台更新;默认 3 小时,支持如 6、6小时、6h
查自动更新 / mai查自动更新查看剩余时长、下次同步时间、次数与最近结果
自动更新关闭 / mai自动更新关闭提前关闭自动更新,剩余时长不退款
查任务 / 查进度查看后台上传任务与结果;已加入队列不等于外部查分器已完成上传
  • 合并已有快照:保留旧记录,仅在达成率更高时覆盖。成功同步后才进入默认 300 秒用户冷却;拉取失败、配额拒绝或成绩为空不进入冷却,可立即重试。
  • 不刷新 FC/FS 标记和 PC 数。需要完整更新时仍应发送最新二维码;不要将此路径当作全量扫码上传。
  • 自动更新走相同的快速更新路径,默认每 15 分钟一轮;频率还受快速更新冷却影响。
  • 默认可开 1~12 小时、全服同时最多 10 人,每人只能有一个时段。
  • 默认 30 BREAK / 小时(3 小时共 90 BREAK),发送 确认 后预付整个时段费用;回复其他内容取消。它不是每次同步成功才扣费,提前关闭不退款。

管理员可用 BREAK配置 <键> <值> 调整:

键默认值 / 用途
rival_sync_cooldown_seconds300,快速更新冷却秒数,0 关闭冷却
auto_update_enabled1,自动更新总开关
auto_update_fee_per_hour30,每小时 BREAK
auto_update_default_hours / auto_update_max_hours3 / 12,默认 / 最长时段
auto_update_interval_minutes15,同步间隔分钟数(实际还受冷却约束)
auto_update_max_sessions10,同时开启人数上限

四、直接二维码与 PC ​

直接发送 SGWCMAID... 或受支持的官方链接,会自动完成 PC 同步,再按照绑定状态上传 水鱼、落雪或两边。未绑定查分器时只同步 PC。

指令说明
更新pc数使用缓存或最新二维码同步 PC
我的pc数查看个人 PC 统计
pc数 <歌曲>查看指定谱面 PC
pc50B50 按 PC 排序
pca50Rating B50 内按 PC 排序
游玩排行50全库游玩最多的 50 个谱面
pc排行所有已同步用户的 PC 总量排行

开发者:AWMCNET 分块同步

QueryBot 或其他服务端将大量成绩同步到 AWMCNET 时,可以把全量快照拆成多个请求, 每块设置 full_snapshot: true 并复用同一个 snapshot_id。中间块不设置 snapshot_final,最后一块设置 snapshot_final: true;超时重试时继续使用同一个 snapshot_id。完整字段和示例见 AWMCNET Bot API。

五、段位认定 ​

当前段位表默认使用国服现行版本 PRiSM PLUS。查询结果会生成图片,包含段位 LIFE 规则、4 首课题曲、乐曲难度/定数、个人最高达成率,以及服务器近期成绩聚合出的匿名样本统计。

指令说明
段位表查看可查询段位列表与示例
段位表 <段位>查询指定段位,如 段位表 真二段
<段位>段位表同上,如 真二段段位表
段位表 <段位> @用户查询被 @ 用户的个人成绩展示

图片中的段位资源会优先使用玩家当前名牌与官方段位 Plate;匿名样本来自服务器近期已同步且未关闭数据共享的成绩,低样本或冷启动时回退到内置样本。页脚会标明数据来源与「仅供练习参考,机台结果为准」。

六、BREAK 与票券 ​

指令说明
AWMC签到 / 签到签到;距上次成功签到满 24 小时即可再签
我的AWMC查看 BREAK、连续签到、调用统计、最近流水,以及发票成功/失败率与 returnCode=0 统计;群内自动附带本群猜歌数据图
AWMC帮助查看价格与奖励说明
转账BREAK @用户 数量转账
BREAK抽奖 [1-1000]抽奖;默认每次消耗 2 BREAK
发票 / fp <2/3/5>请求 2、3 或 5 倍票
mai查票 / 查票格式化查询有效票券(票种、库存、有效期),成功默认 1 BREAK,不会显示账号 UID

发票不可逆

⚠️ 发票不可逆:票券一经发放必须上机使用,不可以屯票。

发票成功默认按倍率收费:2 倍 20 BREAK、3 倍 30 BREAK、5 倍 50 BREAK。 实际提交发票后失败,默认收取固定 100 BREAK 失败罚金(余额不足不扣成负数);写前验码、余额检查失败或本地配额拒绝不收该罚金。已有未使用倍率票触发拦截时另有默认 20 BREAK 的处罚;启用一次性二维码时不做该库存检查与写后到账复核。价格以 Bot 提示和管理员热配置为准。 结果不确定时先用 查任务 核实,不要自行重复发票。

七、成绩与道具写入 ​

指令说明
mai改成绩 / 改成绩 / 改分交互选择歌曲、难度和成绩;成功扣 258 BREAK / 谱面
mai改成绩 / 改分 <歌曲> <难度> <达成率> <DX分> [FC] [FS] [简单/专业]一步编辑成绩
mai删成绩 / 删成绩 / 删分交互选择歌曲和难度;成功扣 50 BREAK / 谱面
mai删成绩 / 删分 <歌曲> <难度>一步删除成绩
mai改道具 / 改道具高风险交互式道具修改;成功扣 100 BREAK / 次
mai改道具 / 改道具 <itemKind> <itemId> <add/del>预填参数后仍需确认风险

批量成绩(一次最多 20 条,按谱面计费) ​

mai改成绩 支持用换行或分号(; / ;)分隔,一次提交最多 20 条成绩:

text
mai改成绩
歌曲A 紫 100.5% 5 AP FDX
歌曲B 黄 99.8% 4 FC FS

mai删成绩 同样支持批量(每条写成 <歌曲> <难度>)。

  • 同一首歌的同一个难度不能重复出现。
  • 一次批量必须统一模式:DX 分要么全部填星级(简单模式),要么全部填实际 DX 分(专业模式)。
  • 按谱面条数计费:默认修改每条 258 BREAK、删除每条 50 BREAK;例如修改 2 条共 516 BREAK。
  • 写入完成后会显示服务端验证结果与上传/跳过条数;账号已满足条件时会提示“无需上传”。

交互模式同样可以累计多条:录完一条后发送 继续添加(或 继续编辑)返回选歌, 查看列表 查看待提交项,删曲目 N 移除第 N 项;完成并提交(也可 完成 / 提交) 查看最终清单与总价,再发送 确认修改(删除为 确认删除)才执行。取消 放弃整批。 批量删成绩不保证可用,且 Bot 无法自动恢复已删除成绩,请先核对清单与风险。

成绩格式 ​

成绩命令支持歌曲 ID、完整曲名和别名;交互选择难度时可发送数字:0 BASIC、1 ADVANCED、 2 EXPERT、3 MASTER、4 Re:MASTER;没有 Re:MASTER 谱面的歌曲只能选择 0-3。 难度也支持 BASIC/ADV/EXP/MAS/Re:MAS、 绿/黄/红/紫/白,以及宴会场的“宴”。达成率可写 100.5%,也可写 0.995 (自动解析为 99.5%)。

  • 简单模式(默认):DX 分填写星级 0~5。
  • 专业模式:DX 分填写实际 DX 分;填写大于 5 的数值会自动选择专业模式,并校验谱面满分。
  • 可显式追加 简单 或 专业;支持 FC/FCP/AP/APP 和 FS/FSP/FDX/FDXP。
  • API、解析、超时或取消失败时不扣 BREAK;写接口不会自动重试。

道具类型

mai改道具 的 itemKind 支持:1 姓名框、2 称号、3 头像、4 收藏品、5 乐曲解锁、 6 MASTER 谱面解锁、7 Re:MASTER 谱面解锁、10 搭档、11 边框。 角色请使用 mai改角色;票券不支持道具写入(须上机购买或使用发票)。

道具修改风险

mai改道具 未经实际账号测试,可能造成数据异常或不可逆后果,尤其是 itemKind=4/8。Bot 会展示操作摘要,并要求发送“我已知晓风险”后才执行; 继续操作即表示风险由用户自行承担。批量 upsert-all 不提供用户命令。

八、账号编辑与批量操作(v2-3) ​

账号写操作已升级到 AWMC API v2-3 会话制:Bot 提交请求后由服务端后台执行 (登录 → 分轮上传 → 服务端验证 → 登出),Bot 自动完成“创建 + 立即确认”并轮询结果, 服务端会话无需额外手动确认,但用户仍须确认操作摘要、总价与风险后才提交。单次执行通常 1~2 分钟。

mai改资料(别名 资料修改 / 改资料 / 资料命令)是集合入口,会列出全部写操作指令、 当前价格,并提供一键进入各指令的按钮。

指令说明价格(成功才扣)
mai批量编辑 / 批量编辑 / 批量改一次对话收集多项修改(可跨类型),串行执行;未经测试,非常不推荐整批 1500 BREAK,至少一项确认成功才扣一次
mai全解锁 [music/master/remaster] [版本ID]一键解锁乐曲 / MASTER / Re:MASTER;未经测试,非常不推荐1500 BREAK / 次
mai改门 <门 1~6 或名称> <found/key/both/off>修改 Kaleidx Gate 状态50 BREAK / 次
mai改rating <0~99999>修改显示 Rating(不改历史最高)50 BREAK / 次
mai改里程 <0~99999>修改舞萌里程50 BREAK / 次
mai改地图库存 <0~999>修改地图库存50 BREAK / 次
mai改游玩次数 <累计> [当前版本]修改游玩次数50 BREAK / 次
mai改段位 <段位或ID>修改段位(0~23)50 BREAK / 次
mai改阶级 <阶级或ID>修改阶级(0~25)50 BREAK / 次
mai改搭档 <角色或ID>用该角色填满五个搭档栏位50 BREAK / 次
mai改角色 <角色或ID> <等级> [觉醒]修改角色等级 / 觉醒50 BREAK / 次
mai改亲密度 <搭档或ID> <等级>修改搭档亲密度50 BREAK / 次
mai完成地图 <地图或ID…>临时停用:上游保存验证失败(5006)不执行
mai推进地图 <地图或ID…>临时停用:上游保存验证失败(5006)不执行
mai改登录奖励 <奖励或ID…>临时停用:上游保存验证失败(5006)不执行
mai重置版本重置到当前服务使用的游戏版本50 BREAK / 次
查进度 [<session_id>]查询自己的任务看板或指定上传会话(别名 查任务 / mai查任务 / 查上传任务 / 查会话)免费

批量编辑:一次改多项 ​

批量功能未经测试,非常不推荐使用

mai批量编辑 与 mai全解锁 的上游处理最长可能约 30 分钟,很有可能卡死。结果未确认时先发送 查进度 核实,确认未生效前不要重复提交或重发二维码尝试重放。

v2-3 的每个上传接口只接受自己那一类数据(成绩 / 道具 / 各项资料),跨类型无法合并成一个请求, 因此批量编辑采用「一次对话收集 → 串行执行多个上传会话」:

text
mai批量编辑
改rating 16000
改道具 5 11479 add
改成绩 歌曲A 紫 100.5% 5 AP FDX
完成
确认修改
  • 逐条发送要修改的内容,最多 3 项(每项一次上传会话,约 1~2 分钟)。
  • 可分多条消息录入,也可一次发送多行;继续添加 继续收集,查看列表 查清单,删曲目 N 移除第 N 项。
  • 发送 完成并提交(或 完成 / 提交)查看清单与总价,发送 确认修改 开始执行(取消 退出)。
  • 整批一口价默认 1500 BREAK,与项数无关;首个确认成功的项目触发一次扣费,即使其余项目失败,也不是按成功比例收费。取消或没有任何确认成功项时不扣费;已扣费的二维码过期续跑不会重复扣费,且只继续未完成项。
  • 此价格仅指跨类型 mai批量编辑;直接使用 mai改成绩 / mai删成绩 收集多条谱面,仍按每谱面 258 / 50 BREAK 计费。单独 mai全解锁 默认每次成功 1500 BREAK。实际价格以 Bot 热配置与确认页为准。
  • 明确失败的项目会记录原因并继续;结算异常会停止。遇到超时或结果未确认,先用 查任务 核实,不要重复提交;已提交但未确认的操作不能靠重发二维码安全重试。
  • 可写入的内容:改门 / 改rating / 改里程 / 改地图库存 / 改游玩次数 / 改段位 / 改阶级 / 改搭档 / 改角色 / 改亲密度 / 重置版本 / 改道具 / 改成绩 / 删成绩 / 全解锁。
  • 改地图 / 推进地图 / 改登录奖励 当前临时停用,批量入口与二维码续跑也不能绕过。

名称输入(不知道 ID 也能改) ​

带“或名称”的参数都可以直接输入名字,Bot 会自动查询上游资源并转换为 ID:

text
mai改门 紫色之门 found     # 门名 → ID 3
mai改角色 星 <等级>        # 角色名 → 角色 ID
  • 名称匹配由上游完成(不区分大小写,支持关键词)。
  • 匹配到多个同名资源时会列出候选,改用更精确的名称或直接填 ID 即可。
  • 段位 / 阶级的名称由上游提供(段位名带版本前缀,如 1.17_初段),因此更推荐直接填写数值 (段位 0~23、阶级 0~25)。

一键全解锁 ​

text
mai全解锁            # 全部乐曲
mai全解锁 master     # 全部 MASTER 谱面解锁
mai全解锁 remaster 25 # 指定版本范围的 Re:MASTER

候选清单由上游生成,账号已拥有的会自动跳过(全部跳过时不会上传)。成功后默认扣 1500 BREAK / 次,不随曲目数量加价,以 Bot 确认页和热配置为准。

未经测试,非常不推荐使用:上游最长可能处理约 30 分钟,很有可能卡死;超时或结果未确认时先 查进度,不要重复提交。

计费与失败处理 ​

  • 上述价格均可在数据库配置中调整(管理员 BREAK配置)。
  • 上游明确失败(参数不被接受、账号状态异常等)不扣 BREAK;会话执行中途失败会回报具体原因。
  • 超时或网络中断时 Bot 不会自动重投(避免重复写入),可用 查进度 查询实际结果。
  • 写操作支持二维码过期续跑:提示二维码失效后发送最新二维码,Bot 会继续原操作。
  • 多数修改会产生一局游玩记录并影响 Rating 显示,上机游玩一局后会自动重算。

不带参数的 查任务 / 查进度 还会显示二维码、后台同步与发票等任务;管理员可看全服近期任务,普通用户仅看自己的任务。指定 session_id 时也按权限查询;“需核对”不等于一定未写入。

九、管理员指令 ​

以下指令仅限 Bot 超级管理员或插件管理员:

指令说明
查询REF <Ref_ID>查看脱敏后的完整处理链路
封禁用户 <用户> [原因]封禁用户
解封用户 <用户>解除封禁
封禁列表查看生效中的封禁
管理面板 / WebUI查看 WebUI 地址与配置状态
查看AWMC <用户>查看用户 BREAK 资料
设置BREAK <用户> <数量>直接设置余额
增减BREAK <用户> <数量>增减余额
BREAK配置 [键 值]查看或修改 BREAK 默认参数(含价格、one_time_qrcode、pick_sensitive_words 等;改完即生效,跨进程 ≤30 秒)
迁移Koishi 检查 <数据库>只读预检 Koishi 账号迁移
迁移Koishi 确认 <数据库>确认迁移账号、Token 和协议记录
发票统计 / ticket统计 / returnCode统计全局发票成功/失败与 returnCode=0 统计;可加天数,如 发票统计 7
存储状态查看 SQLite/YAML/MySQL 存储状态
存储迁移 检查 <源> <目标>预检数据迁移
存储迁移 确认 <源> <目标>确认迁移
存储同步立即同步当前配置的远端存储后端
mai配额设置 <类别> <窗口=上限,…>设置 AWMC API 全服团队配额,如 mai配额设置 read 15m=200,1h=600,5h=2000、write 15m=50,1h=150;on / off 开关全服限额
自动更新列表 / mai自动更新列表查看全服自动更新时段;加 删除 <序号> 强制关闭对应时段(不退款)
mai配额重置清零全部窗口的团队配额用量(含热重载)
更新定数表曲库更新后重建 rating / plate 表图底图(曲库签名变化时 Bot 会提示执行)

统一存储(MySQL / YAML)

工作集未变更时可跳过打包;MySQL 未改文件可复用;启动时同步在后台执行,不阻塞 Bot 接消息。详见管理员 存储状态 / 存储同步。

WebUI 和管理接口不会返回二维码、Token 或完整街机 UID;管理员修改也会记录 Ref_ID。

十、交互示例 ​

绑定并上传两边 ​

text
用户协议
mai绑定
mai绑定水鱼 <Token>
lxbind
maiua

二维码失效 ​

text
Bot:二维码缓存已失效,请发送最新二维码(最多 3 次)
用户:SGWCMAID...
Bot:验证成功并继续原操作

查询问题 ​

text
用户:mymai
Bot:引用该消息,返回账号状态与 Ref_ID

批量成绩(最多 20 条,按谱面计费) ​

text
用户:mai改成绩
      歌曲A 紫 100.5% 5 AP FDX
      歌曲B 黄 99.8% 4 FC FS
Bot:⚠️ 即将批量写入 2 条成绩(默认总价 516 BREAK)
      发送“确认修改”开始提交
用户:确认修改
Bot:✅ 已写入 2 条成绩 + 服务端验证结果 + 扣费明细 + Ref_ID

批量编辑(跨类型一次改多项) ​

text
用户:mai批量编辑
Bot:📝 批量编辑模式(一次最多 3 项;整批一口价,至少一项成功才扣)
     ⚠️ 未经测试,非常不推荐,上游最长约 30 分钟,很有可能卡死
用户:改rating 16000
Bot:✅ 已加入 1/3:显示 Rating → 16000
用户:改道具 5 11479 add
Bot:✅ 已加入 2/3:道具添加:乐曲解锁 · itemId=11479
用户:完成
Bot:⚠️ 即将批量执行 2 项(整批一口价 1500 BREAK,串行 2 个上传会话)
      …
用户:确认修改
Bot:✅ 批量编辑完成 2/2 + 每项结果 + 扣费明细 + Ref_ID

一键全解锁与名称输入 ​

text
用户:mai全解锁 master
Bot:⚠️ 一键全解锁(MASTER):候选 45 首(已拥有的会自动跳过)
      发送“确认解锁”继续
用户:确认解锁
Bot:✅ 一键全解锁(MASTER)已提交 + 服务端验证结果

用户:mai改门 紫色之门 found
Bot:⚠️ 即将执行 门状态修改:门 紫色之门(ID 3)→ 开门   ← 名称自动转 ID
用户:确认修改

门名称对应关系(写入接口仅支持 1~6):1 蓝色之门、2 白色之门、3 紫色之门、4 黑色之门、 5 黄色之门、6 红色之门。名称匹配由上游完成,若匹配到多个同名资源,Bot 会列出候选让你确认, 也可以直接填写门 ID。

查看上传会话(查进度) ​

text
用户:查任务
Bot:任务看板图:进行中 / 已完成 / 失败需核对 三区 + 步骤与「预计还需 X 秒」

用户:查进度 b26759bec50e42d89efe43186a98c40d
Bot:上传会话 …:完成 / 处理中(可稍后再查,免费)

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